Pattinaggio corsa · Regolamenti 2025/2026

Destrezza 3 — Zeta

Spiegazioni, programmi e fonti originali. Per ogni manifestazione verifica l’edizione applicabile e il programma particolare.

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Prova di destrezza del modello Tiezzi con due giri sul percorso: uno in senso orario e uno in senso antiorario.

TIEZZI · Sintesi verificata sulle fonti indicate

Scheda 1 · Regolamento Tecnico corsa 2025-2026 vr2 — Pagina PDF 25; confronto visivo di testo, tabelle e barratureApri PDF originale · pag. 25Scarica PDF

PercorsoPista piana

Opzioni previste nei programmi 2025/2026 censiti. Per le condizioni della singola manifestazione consulta i programmi per categoria.

Svolgimento della prova

Sezione verificata

Destrezza 3 (Zeta), secondo pagina 26: fino a quattro atleti, due giri sul medesimo percorso, uno in senso orario e uno antiorario. Pagina 28 riporta ancora “Skate Cross” e tre caselle per il percorso 3: questa discrepanza resta segnalata. Non viene generata automaticamente la griglia di partenza.

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Batterie e punteggi

Sezione verificata

Prima fase a sorteggio; nelle successive i gruppi si formano sui risultati precedenti, escluso il peggiore. Dalla seconda fase si corre dall’ultima batteria alla prima. Si assegnano 400 punti al primo, 399 al secondo e così via, prima delle penalità. Nelle prove diverse dalla Linea l’ordine deriva dal tempo. La classifica complessiva individuale, quando prevista, usa i migliori due punteggi su due/tre prove o tre su quattro. Ai Giochi Tiezzi la classifica finale è delle società.

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Partenza e false partenze Tiezzi

Sezione verificata

Gli atleti si schierano eretti; al comando ATTENTION assumono la posizione, poi partono al segnale restando immobili fino a quel momento. Prima e seconda falsa partenza comportano ammonizione, la terza eliminazione. Non vengono mostrati cartellini giallo/rosso. Le sanzioni di falsa partenza si estinguono nella prova e non si cumulano con altre sanzioni.

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Penalità del modello Tiezzi

Sezione verificata

Ogni tocco di birillo e ogni falsa partenza sottraggono 0,5 punti; ogni ammonizione sottrae 2 punti e la diffida vale due ammonizioni. Il terzo tocco di birillo non provoca eliminazione; la terza ammonizione comporta squalifica. I provvedimenti si estinguono al termine della fase. La regola generale assegna zero punti a chi non completa la prova o è squalificato, annullando le precedenti penalità della prova. Per la Linea, però, le precisazioni di pagina 27 e l’esempio di pagina 28 collocano ritirati, eliminati o tolti di gara in fondo alla prova, distinguendoli da non partiti e squalificati a zero punti. Questa distinzione va mantenuta: l’enciclopedia non ricalcola automaticamente il punteggio di un risultato Live.

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Ambito della spiegazione

Sezione verificata

Sintesi delle disposizioni rilevanti confrontate con le pagine indicate del PDF fornito. Le tabelle complete, le planimetrie, le norme di ammissione e le decisioni della giuria richiedono il documento e il programma della manifestazione. La revisione editoriale non certifica da sola l’edizione applicabile a una Live storica.

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Regolamento Tecnico corsa 2025-2026 vr2 — Pagina PDF 30; confronto visivo di testo, tabelle e barratureApri PDF originale · pag. 30Scarica PDF

Regolamento Tecnico corsa 2025-2026 vr2 — Pagina PDF 56; confronto visivo di testo, tabelle e barratureApri PDF originale · pag. 56Scarica PDF

Determinazione dell’arrivo

Sezione verificata

Conta la parte più avanzata del primo pattino che attraversa il traguardo, purché almeno una sua parte sia a contatto con il suolo. Se il primo pattino non tocca la linea, si considera la parte più avanzata del secondo che la oltrepassa. L’identificazione dell’atleta da eliminare segue invece le disposizioni specifiche delle schede interessate.

Regolamento Tecnico corsa 2025-2026 vr2 — Pagina PDF 20; testo estratto, eventuali barrature interpretate nella revisione editorialeApri PDF originale · pag. 20Scarica PDF

Skate Live · Guida ai regolamenti 2025/2026. Le sintesi non sostituiscono le fonti federali e le decisioni della giuria.