Primo avvio
23 voci · 18 schede regolamentari
velocità
1000 metri Sprint
Una specialità con una scheda propria: 1000 metri con batterie, eventuali semifinali e finale secondo il numero dei partecipanti.
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Cronometro a squadre contrapposte
Cronometro su pista sopraelevata fra squadre di tre atleti. Il tempo è determinato dall’ultimo componente all’arrivo.
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Cronometro ad atleti contrapposti
Prova cronometrata con atleti che partono da posizioni contrapposte sul percorso.
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Cronometro individuale
Una prova contro il tempo. Il risultato dipende dal tempo impiegato a percorrere la distanza prevista.
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Cronoscalata
Prova a tempo per Juniores e Seniores su percorso stradale aperto in salita.
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Destrezza 1 — Smile
Prova di abilità su un percorso di birilli, con traiettorie assegnate e classifica a tempo.
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Destrezza 2 — Onda
Prova di abilità del modello Tiezzi: primo giro sul percorso assegnato e secondo sul percorso comune.
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Destrezza 3 — Zeta
Prova di destrezza del modello Tiezzi con due giri sul percorso: uno in senso orario e uno in senso antiorario.
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Doppia Sprint
Prova a tempo su due giri: ciascun atleta segue i birilli del colore assegnato.
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Eliminazione
Nei passaggi previsti vengono eliminati gli ultimi atleti; i concorrenti rimasti disputano l’arrivo finale.
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Gran Fondo
Gara per Juniores e Seniores su distanza superiore alla Maratona; se su circuito, l’anello misura almeno 5000 m.
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Linea
Gli atleti gareggiano insieme e conta l’ordine di arrivo. Il modello Tiezzi prevede regole specifiche per batterie e classifica.
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Maratona
Una gara in linea di lunga distanza, con distanza nominale di 42,195 km e disposizioni specifiche.
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Mezza maratona
Gara in linea per Allievi sulla distanza di 21 km prevista dal regolamento 2025/2026, con tolleranza del programma fino a ±5%.
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Modello Tiezzi
Un insieme di prove per Giovanissimi ed Esordienti. Ogni prova assegna punti; la classifica complessiva segue le regole del modello Tiezzi.
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Punti
Si raccolgono punti nei traguardi previsti. Vince la classifica determinata dai punti e dai criteri regolamentari di spareggio.
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Punti ed eliminazione
La gara combina traguardi a punti ed eliminazioni. La classifica segue regole proprie, diverse da quelle della sola gara a punti.
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Sprint
Una gara di velocità sulla distanza prevista. Batterie e passaggi di turno dipendono dal regolamento applicabile.
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Sprint in corsia
Una prova di velocità nella quale ogni atleta deve rispettare la corsia assegnata. Le regole cambiano nel modello Tiezzi.
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Staffetta
I componenti della squadra si danno il cambio per completare la distanza. Zone e tempi del cambio dipendono dal percorso.
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Tappe
Una gara articolata in più tappe, con risultati delle singole prove e una classifica complessiva.
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Team Sprint
Prova a tempo su circuito stradale, fino a 500 m, fra squadre di due atleti che si danno il cambio con una spinta a due mani.
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Tempo
Si corre per una durata prestabilita. Alla scadenza la classifica considera la distanza percorsa e l’ordine degli atleti.
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